150 ore
Prof Nicola Filiali
Rev 2024-12
Lezione 01
- Panoramica del corso, (scopi ed aspettative);
- l’illusione del movimento (FPS)
- Generare una animazione (KeyFrame, Data Driven, Procedural, Simulation)
- Introduzione alla Pipeline Produttiva di animazione;
- Uncanny Valley
- Effetto Kulesof
Lezione 02
- 6 Tips di Bobby Back
- Cenni di storia dell’animazione
- Principi di Animazione:
- Timing Spacing,
- Squash & Stretch,
- Slow in Slow Out,
- ESERCIZIO in classe: Bouncing Ball NO-RIG
Lezione 03
- Principi di Animazione:
- Anticipation,
- Follow Throught & Overlapping,
- Staging,
- Arcs,
- Exageration
- Secondary Action,
- Appeal
- Solid Drawing
- Straight Ahead & PoseToPose.
- Timeline e Basi del Graph Editor e Tangenti (vedi 02)
- ESERCIZIO 1: Bouncing Ball SS
Lezione 04
- Correzione esercizi Bouncing Ball SS
- Introduzione al Rigging per “Bouncing Ball” S&S:
- gerarchie di gruppi
- nodi di trasformazione
- accenno deformatori non lineari
Lezione 05
- Approfondimento del Rig per animazione della “Bouncing Ball + Tail”
- Deformatori Cluster, Joints, NonLinear
- Rig e collegamenti con Constrain
Lezione 06
- Animazione delle oscillazioni delle code (ciclico).
- Animare una “Tailed Ball”
- ESERCIZIO 2 : “Bouncing Tailed ball”
Lezione 07
- Basi di Rigging “umano”: Cinematica Diretta ed Inversa
- Autoriggers: (Hive, Advanced Skeleton)
Lezione 08
- Correzione esercizio Tailed Bouncuing Ball
Lezione 09
- WalkCyles (concetti generali sulle camminate bipedi).
- WalkingBall: spiegazione di un approccio tecnico ciclo di camminata del Character “Walking Ball”
- ESERCIZIO 3 : “Walking Ball Cycle”
Lezione 10
- Cenni di modellazione poligonale per animazione.
- Spazio UV per le texture + UV edit
- ESERCIZIO 4: “Scared Ball”
Lezione 11
- Correzione Esercizio “Walking Ball”
Lezione 12
- Analisi delle animazioni “Scared Ball”
Lezione 13
- Walkcycle di un character umanoide
- Spiegazione dell’uso dei Constrains per “esigenze pratiche” di animazione (attach to motion path, Parent Constrain ed animazione delle parentele di amiche tra oggetti)
- Alcuni esempi pratici (personaggio che prende un oggetto) ed importanza della pianificazione dell’animazione.
- ESERCIZIO 5 : “Walking Man”
Lezione 14
- Correzione Esercizi “Walking Man”
Lezione 15
- Creature Animation: T-Rex WalkCycle
- ESERCIZIO 6 : “TRex WalkCycle”
Lezione 16
- Approfondimenti ulteriori sulla Creature Animation:
- – precisazioni sul “TRex Walkcycle”
- – analisi teorica dei cicli di camminata “Quadrupedi”
- – qualche esempio di “creature animation”
Lezione 17
- Correzione Esercizi “TRex WalkCycle”
Lezione 18
- Basi di Acting per animatori
- Line of Action
- Lip Sync
- Blocking sull’Audio
- Muppet Animation
- Animazione Facciale
- Analisi dello shot di “Action Scene” assegnato come esercizio
- ESERCIZIO 7 : “Action Scene”
Lezione 19
- BlendShape in Maya, ordine di applicazione per uso in animazione
- SetDrivenKey
- Utilizzo di BlendShape e Set DrivenKey in maya per il Rig Facciale
- Puntualizzazioni sul LipSync
Lezione 20
- Acting: oggetti pesanti, come simulare il peso
- Puntualizzazioni sul Rigging e Skinning
Lezione 2
- Correzione Esercitazioni su “Action Scene”
Lezione 22
- Game Animation:
- Modellazione
- Rig
- Root Motion
- Cicli di movimento
- Export
- Principio di funzionamento delle animazioni in Unity
- ESERCIZIO 8 : “Game Animation”
Lezione 23
- Ulteriori approfondimenti sulla Game Animation
Lezione 24
- Progettazione di uno shot animato
- – Character Animation CheckList
Lezione 25
- Correzione Esercizi “Game Animation”
Lezione 26
- Domande in preparazione all’esame
Lezione 27
- Domande in preparazione all’esame
Lezione 28
- Domande in preparazione all’esame
Lezione 29
- Ripasso Q&A
Lezione 30
- …